Regulamin
dotyczący imprez, rozgrywek oraz turniejów paintballowych
organizowanych przez Paintball Knights
§1 Definicja pojęć
Używanym w niniejszym Regulaminie Uczestnictwa określeniom nadaje się odpowiednio następujące znaczenie:
- Paintball Knights - marka handlowa używana przez Paintball Knights
- Organizator - podmiot lub osoba fizyczna odpowiedzialna za prowadzenie imprezy, wyznaczona przez Paintball Knights
- Marker - urządzenie pneumatyczne napędzane dwutlenkiem węgla lub powietrzem wyrzucająca naboje z barwnikiem spożywczym w osłonkach o kalibrze 0,68 cala z prędkością początkową do 100 m/sek., na odległość do 150 m, także seriami
- Maska Zabezpieczająca - maska chroniąca część głowy, w szczególności twarz i uszy, przewidziana do użytkowania w rozgrywkach paintballowych
- Uczestnik - wszyscy Obserwatorzy i Gracze
- Obserwator (Widz)- osoba nie biorąca w danym momencie udziału w Grze, osoba biorąca jedynie bierny udział w imprezie lub osoba trzecia
- Gra - pojedyncza rozgrywka pomiędzy wyznaczonymi i dopuszczonymi przez Organizatora osobami
- Gracz - osoba biorąca udział w danym momencie w Grze
- Pole Gry - ograniczona siatką paintballową przestrzeń lub teren na której odbywa się Gra
- Strefa Bezpieczeństwa- wyznaczone przez organizatora miejsce, w którym dopuszcza się przebywanie bez Maski Zabezpieczającej
- Impreza - wydarzenie w trakcie którego rozgrywane są Gry lub serie Gier
§2 Postanowienia Ogólne
- Nad przebiegiem imprezy czuwa Organizator.
- Uczestnik zobowiązany jest do ścisłego i bezwzględnego stosowania się do zaleceń oraz poleceń Organizatora.
- Uczestnik zobowiązany jest do ścisłego i bezwzględnego stosowania się do ustaleń zawartych w niniejszym Regulaminie Bezpieczeństwa
- Uczestnicy nie przestrzegający zapisów Regulaminu Bezpieczeństwa lub nie wypełniających zaleceń oraz poleceń Organizatora mogą zostać wykluczeni z poszczególnych Gier.
- W przypadku rażącego naruszania Regulaminu Bezpieczeństwa lub nie stosowania się do zaleceń oraz poleceń Organizator ma prawo domagać się od Uczestnika niezwłocznego opuszczenia terenu, na którym odbywa się Impreza.
- Nie stosowanie się do postanowień Regulaminu Bezpieczeństwa grozi poważnym uszczerbkiem na zdrowiu lub w skrajnych przypadkach utratą życia.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za uszczerbek na zdrowiu lub utratę życia spowodowaną złamaniem Regulaminu Bezpieczeństwa przez Uczestnika.
- Uczestnik, który w następstwie złamania postanowień Regulaminu Uczestnictwa spowoduje uszczerbek na zdrowiu lub życiu innych uczestników odpowiada za wyrządzone szkody samodzielnie. Jeśli Organizator zostanie obciążony za szkody wyrządzone w opisany sposób - przysługuje mu roszczenie regresowe względem osoby, która to szkodę wyrządziła.
§3 Przeciwwskazania i urazy
- Osoba, która w przeciągu 48h godzin poprzedzających początek imprezy znajdowała się pod wpływem alkoholu lub środków odurzających nie może brać udziału w imprezie jako Gracz.
- Osoba zażywająca lub będąca pod wpływem:
- lekarstw wpływających na zmysł widzenia, słuchu, równowagi
- lekarstw powodujących senność lub powodujących pobudzenie
- lekarstw zwalniających czas reakcji na bodźce
- innych lekarstw wpływających na układ nerwowy
nie może brać udziału w imprezie jako Gracz.
- O zaistnieniu którejkolwiek z przesłanek z pkt 1 i 2 Uczestnik zobowiązany jest poinformować Organizatora przed rozpoczęciem imprezy.
- Osoba, która obciążona jest jakąkolwiek:
- chorobą układu krążenia
- chorobą układu nerwowego
- chorobą układu oddechowego
- schorzeniem narządu ruchu
- inną chorobą mogącą mieć wpływ na zachowanie Gracza lub jego stan zdrowia w związku z Imprezą
ma obowiązek niezwłocznego poinformowania Organizatora o tym fakcie przed rozpoczęciem imprezy
- Surowo zabrania się spożywania alkoholu i innych środków odurzających w trakcie trwania imprezy.
- Wyjątkiem od zasady określonej w pkt. 6 jest spożywanie alkoholu za wiedzą i zgodą Organizatora. Uczestnik, który skorzysta z takiej zgody nie może brać udziału w imprezie w charakterze Gracza.
- Uczestnikowi, którego dotyczą przesłanki określone w pkt. 1-7 surowo zabrania się dostępu do Markerów lub udziału w Grach paintballowych w jakiejkolwiek formie
- Uczestnik zobowiązany jest niezwłocznie poinformować Organizatora o każdym doznanym uszczerbku na zdrowiu.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za utratę zdrowia lub życia wynikłą z niedopełnienia obowiązków przez Uczestnika określonych w punktach 1-9.
- W związku z charakterem sportu paintballowego uczestnictwo w Grze jest obarczone ryzykiem zaistnienia nieszczęśliwych wypadków i utraty zdrowia, w szczególności w postaci potłuczeń, otarć, krwiaków, złamań kończyn itp.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za urazy odniesione w wyniku uczestnictwa w imprezie wymienione w pkt 13
§4 Maska Zabezpieczająca i odzież wierzchnia
- Surowo zabrania się Uczestnikom wchodzenia na Pole Gry bez założonej Maski Zabezpieczającej oraz bez odzieży wierzchniej zakrywającej całe ciało, bez względu na to czy w danym momencie toczy się jakakolwiek Gra.
- Surowo zabrania się zdejmowania Maski zabezpieczającej w trakcie przebywania na Polu Gry. Zdjęcie maski dozwolone jest tylko i wyłącznie w obrębie Strefy Bezpieczeństwa.
- Każdy Uczestnik zamierzający wejść na Pole Gry zobowiązany jest uprzednio do zgłoszenia takiego zamiary Organizatorowi w celu dokonania niezbędnej regulacji Markera i założenia Maski Zabezpieczającej jeszcze w Strefie Bezpieczeństwa
- Uczestnik jest zobowiązany do niezwłocznego poinformowania Organizatora o stwierdzonych lub domniemanych uszkodzeniach Maski Zabezpieczającej, jeśli takie zauważy.
- Jeżeli Uczestnik zauważy Gracza bez prawidłowo założonej Maski Zabezpieczającej lub osobę niepowołaną w obrębię Pola zobowiązany jest niezwłocznie zasygnalizować pozostałym graczom przerwę w rozgrywkach poprzez uniesienie obu rąk do góry oraz powiadomić Organizatora o zaistniałej okoliczności.
- Gracz, który zauważy innego Gracza bez prawidłowo założonej Maski Zabezpieczającej w trakcie Gry zobowiązany jest postąpić zgodnie §6 pkt. 10 oraz do niezwłocznego poinformowania organizatora o zaistniałej okoliczności.
§5 Procedura bezpieczeństwa
- Surowo zabrania się samowolnego pobierania Markerów, Masek Zabezpieczających i innego sprzętu.
- Jedyną osobą uprawnioną do przekazywania Uczestnikom Markerów jest Organizator.
- Marker przydzielany przez Organizatora poszczególnym Graczom posiada zabezpieczenie w postaci blokady spustu, która zależnie od ustawienia umożliwia oddawanie strzałów (określana dalej jako Marker odbezpieczony) lub nie daje takiej możliwości (określana dalej jako Marker zabezpieczony)
- Uczestnik, który otrzymuje od Organizatora lub innego Uczestnika Marker zawsze jest zobowiązany do sprawdzenia czy jest on zabezpieczony. W przypadku gdy jest on odbezpieczony zobowiązany jest on do zabezpieczenia Markera oraz do upomnienia osoby przekazującej o zaistniałej okoliczności.
- Marker może być odbezpieczony tylko i wyłącznie na Polu Gry i tylko w czasie trwania Gry.
- Zabezpieczenie Markera musi odbywać się przed opuszczeniem Pola Gry i wejściem do Strefy Bezpieczeństwa. Za każdorazowe zabezpieczenie Markera odpowiedzialny jest Gracz, który znajduje się w jego posiadaniu.
- Przed opuszczeniem Pola Gry każdy Gracz zobowiązany do okazania Markera Organizatorowi celem sprawdzenia poprawności zabezpieczenia Markera.
- Odbezpieczenie Markera poza Polem Gry lub nie zabezpieczenie Markera przed opuszczeniem Pola Gry stanowi rażące naruszenie niniejszego Regulaminu Bezpieczeństwa.
- Marker powinien znajdować się nieustannie w pozycji, w której wylot lufy Markera skierowany jest w dół ku powierzchni ziemi.
- Wyjątkiem od zasady ustanowionej w pkt. 9 jest czas trwania Gry. Wyjątek ten dotyczy tylko i wyłącznie Graczy znajdujących się na Polu Gry.
- W przypadku wystąpienia usterki Markera surowo zabrania się dokonywania jakichkolwiek prób jej samodzielnego usunięcia, w szczególności podczas trwania Gry.
- W przypadku stwierdzenia usterki należy niezwłocznie zgłosić Organizatorowi fakt jej wystąpienia.
- Jeśli usterka zostanie stwierdzona w trakcie Gry należy niezwłocznie opuścić Pole Gry zgodnie z §6 pkt. 10.
- Obserwator ma obowiązek przebywania tylko i wyłącznie w obrębie Strefy Bezpieczeństwa przez cały czas trwania imprezy
- Opuszczenie przez Obserwatora Strefy Bezpieczeństwa może odbyć się jedynie za wyraźną zgodą Organizatora oraz zgodnie z zasadami określonymi przez Regulamin Bezpieczeństwa.
- Obserwator, który zgodnie z pkt.15 uzyska możliwość opuszczenia Strefy Bezpieczeństwa musi stosować się do stosownych przepisów zwartych w Regulaminie Bezpieczeństwa odnoszących się do Gracza.
§6 Gra
- Gra polega na oddawaniu przez Graczy strzałów do siebie w ramach symulacji walki nabojami z żelatyną spożywczą i barwnikiem w osłonkach o kalibrze 0,68 cala wypełnionymi barwnikiem spożywczym
- Początek i koniec Gry ogłasza Organizator za pomocą sygnału dźwiękowego lub w inny sposób ustalony z graczami przed rozpoczęciem imprezy.
- W danej Grze mogą brać udział wyłącznie Gracze wskazani przez Organizatora.
- Celowanie i strzelanie dozwolone jest tylko w trakcie Gry, tylko w obrębie wyznaczonego Pola Gry i tylko do Graczy biorących udział w danej Grze.
- W przypadku stwierdzenia przez Gracza, Uczestnika lub Obserwatora, że na Pole Gry dostały się osoby nieuprawnione lub niezabezpieczonego w odpowiedni sposób - Gracz, Uczestnik lub Obserwator jest zobowiązany do niezwłocznego przerwania Gry oraz poinformowania pozostałych Graczy oraz Organizatora.
- Surowo zabrania się celowania i strzelania poza obręb Pola Gry, w szczególności w osoby lub przedmioty znajdujące się poza Polem.
- Surowo zabrania się celowania do zwierząt.
- Surowo zabrania się celowania i strzelania do Graczy znajdujących się w odległości mniejszej niż 2 metry.
- Surowo zabrania się kontaktu fizycznego z innymi Graczami znajdującymi się na Polu Gry.
- W trakcie trwania Gry lub po jej zakończeniu Pole Gry opuszcza się wyłącznie podnosząc rękę do góry jednocześnie kierując wylot lufy Markera w dół do powierzchni ziemi.
- Opuszczenie Pola Gry musi dokonywać się z zachowaniem odnoszących się do bezpieczeństwa zasad określonych w §5 Regulaminu Bezpieczeństwa,.
- Gracz może w dowolnie wybranym momencie opuścić Pole. Opuszczenie Pola Gry dozwolone jest tylko przy zachowaniu procedur opisanych w pkt. 10.
- Surowo zabrania się celowania i strzelania do Graczy opuszczających Pole Gry.
- Surowo zabrania się celowania i strzelania po zakończeniu Gry.
- Jeśli Organizator uzna, że istnieje zagrożenie bezpieczeństwa Uczestników przerywa grę za pomocą sygnału dźwiękowego lub za pomocą innego sygnału.
- W trakcie trwania Gry wszyscy Uczestnicy zobowiązani są do zwracania uwagi na sygnalizacje Organizatora.
- Jeśli Gracz lub Obserwator uzna, że istnieje zagrożenie bezpieczeństwa pozostałych Uczestników zobowiązany jest niezwłocznie poinformować Organizatora o zaistniałych okolicznościach.
- W przypadku przerwania Gry wszyscy Gracze zobowiązani są do natychmiastowego postępowania zgodnie z pkt. 10
§7 Pozostałe postanowienia
- Decyzje Organizatora w sprawach związanych z bezpieczeństwem i sposobem eksploatacji wszelkiego rodzaju udostępnianego sprzętu, a w szczególności Markerów i Masek Zabezpieczających są wiążące dla wszystkich Uczestników
- Uczestnicy zobowiązani są do poszanowania przekazywanego im w użytkowanie sprzętu.
- Brak należytej dbałości o sprzęt będzie podstawą do roszczeń materialnych Organizatora, mających na celu przywrócenie sprzętu do stanu, w którym został przekazany użytkownikowi.
- Szkody spowodowane złamaniem Regulaminu Bezpieczeństwa stanowią podstawę do roszczeń materialnych Organizatora względem osoby lub osób, które dopuściły się tego złamania.
- Usterki, których przyczyny są inne niż określone w pkt. 3 i 4 nie są podstawą dla roszczeń materialnych Organizatora.
- Uczestnik ma obowiązek natychmiastowego poinformowania Organizatora w przypadku gdyby uznał, że jakiekolwiek zapisy Regulaminu Bezpieczeństwa są niejasne lub niezrozumiałe.
- Uczestnik ma obowiązek natychmiastowego poinformowania Organizatora w przypadku gdyby uznał, że sposób użytkowania sprzętu, a w szczególności zabezpieczania i odbezpieczania nie jest mu znany lub budzi jego wątpliwości
Regulamin pola paintballowego
- W grze mogą brać udział osoby pełnoletnie nie będące pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających oraz niepełnoletnie za pisemną zgodą rodziców/opiekunów (instruktorów, przewodników wycieczek, nauczycieli).
- Osoby biorące udział w grze muszą zapoznać się z regulaminem pola, podpisać oświadczenie o znajomości zasad bezpieczeństwa i przyjęcia wszystkich rygorów z tym związanych. Osoby niespełniające tych wymagań nie mogą uczestniczyć w grze.
- Na polu paintball’owym w czasie gry mogą znajdować się tylko osoby biorące w niej udział, oraz obsługa pola.
- Zabrania się wchodzenia na teren gry bez pełnego wyposażenia ochronnego.
- Przebywanie na terenie pola gry dozwolone jest wyłącznie w pełnym wyposażeniu ochronnym tj. (maska i kombinezon ochronny)
- Zawodnicy wchodzący na pole gry będą dodatkowo krótko przeszkoleni o zasadach bezpieczeństwa i obsługi markerów paintball’owych.
- Zabrania się na terenie pola gry ściągania maski ochronnej bądĽ jej uchylania pod RYGOREM - zdjęcie maski grozi kalectwem.
- Granice pola gry wyznacza siatka ogrodzeniowa lub w poszczególnych scenariuszach ustala je sędzia. Maksymalnym polem gry jest teren oznaczony siatką oraz koniec ściany lasu na skraju polany.
- Do gry może służyć tylko sprzęt do paintballa. Używanie sprzętu innego niż dostarczony przez organizatora jest zabronione, chyba że organizator postanowi inaczej. Zabrania się wynoszenia markerów poza wyznaczony teren gry - poza pole.
- Zabrania się strzelania do uczestników gry z odległości mniejszej niż 5 metrów. Zmiany w tym punkcie mogą wprowadzić gracze na własną odpowiedzialność i tylko za zgodą wszystkich uczestników gry.
- Zabrania się zbierania z ziemi oraz z pola gry wysypanych kulek i ponownego wsypywania ich do magazynka. Zabrudzenia mogą spowodować uszkodzenia sprzętu.
- Uderzanie markerem o ziemię lub rzucanie nim jest zabronione pod groźbą poniesienia kosztów naprawy bądź zakupu nowego sprzętu w zależności od stopnia uszkodzenia sprzętu.
- Zabrania się strzelania do zwierząt i ptaków oraz walki wręcz pomiędzy uczestnikami
- Gracz zostaje wyeliminowany z gry na podstawie:
- trafienia środkiem przeznaczonym do paintballa (kulką), pozostawiającym ślad farby, w jakąkolwiek część ciała np.: trafienie w palec, dłoń, broń czy obuwie powoduje wyeliminowanie z gry,
- własnej deklaracji o wyłączeniu z gry, która raz podjęta nie może być cofnięta,
- uczestnicy mogą zmienić ilość tzw. żyć na większą w ustaleniu z sędzią i po akceptacji wszystkich uczestników gry.
- Ochlapanie farbą z rozbitej kulki od zasłony lub przeszkody nie jest trafieniem.
- Zawodnik, który chce zejść z pola gry z jakiegokolwiek powodu (np.: zacięcia się markera, trafieni lub złe samopoczucie) zobowiązany jest nie zdejmując zabezpieczenia oczu (maski) zabezpieczyć markera, podnieść do góry rękę trzymającą marker i w ten sposób, sprawnie i możliwie najkrótszą drogą szybko opuścić pole gry. Gracz udaje się na wyznaczone miejsce dla opuszczających pole, czyli do “strefy bezpieczeństwa” zdając markera w punkcie technicznym lub odstawia go do stojaka w “strefie bezpieczeństwa”,. W czasie opuszczania pola zabrania się komunikowania z członkami swojej drużyny (w celu przekazania informacji o położeniu przeciwnika.
- Osoby nie biorące udziału w grze, muszą znajdować się w “strefie bezpieczeństwa” i swoim zachowaniem nie powinny wpływać na jej przebieg.
- Wszyscy uczestnicy gry muszą bezwzględnie podporządkować się sędziemu prowadzącemu grę.
- Zabrania się strzelania do sędziego.
- Sędzia ma prawo do wyeliminowania uczestników gry stanowiących zagrożenie dla innych graczy lub osób nieprzestrzegających zasad i bezpieczeństwa.
- Zabrania się pozostałym uczestnikom gry strzelać do osoby, która sygnalizuje zejście z pola gry.
- Zabrania się używania markera poza wyznaczonym polem gry oraz bez zgody sędziego.
- Ostateczną i nieodwołalną decyzję, kto został trafiony podejmuje sędzia.
- Zasady poszczególnych gier oraz scenariusze ustala i omawia sędzia główny przed każdą grą.
- Jeżeli skończyła się zawodnikowi amunicja należy opuścić pole gry zachowując się identycznie jak w czasie trafienia kulką, brak amunicji równoznaczny jest z zakończeniem gry. Uczestnicy mogą przekazywać kulki między sobą jeżeli zostało to uzgodnione.
- W każdej sytuacji uczestnicy gry są zobowiązani do bezwzględnego stosowania się do zaleceń sędziego i obsługi pola gry.
- Zabrania się mierzenia - nawet zabezpieczonym i nie naładowanym markerem do innych osób. Będąc w posiadaniu markera poza rozgrywkami na polu należy cały czas trzymać markera za rękojeść i kierować go lufą w stronę ziemi.
- Ze względu na ograniczony kąt widzenia w masce należy zachować stosowną uwagę przy poruszaniu się wśród zabudowań na polu gry oraz na podwyższeniach.
- Złamanie, któregokolwiek z punktów regulaminu będzie skutkowało natychmiastowym wykluczeniem takiego uczestnika z pola gry, bez możliwości wnoszenia roszczeń o zwrot kosztów za niewykorzystane kulki.
- Organizator nie odpowiada za szkody wynikłe na zdrowiu i sprzęcie uczestników gry.
Rezygnacja z ubezpieczenia jest równoznaczna z przyjęciem pełnej odpowiedzialności za wynikłe szkody.






