Regulamin

dotyczący imprez, rozgrywek oraz turniejów paintballowych

organizowanych przez Paintball Knights

§1 Definicja pojęć

Używanym w niniejszym Regulaminie Uczestnictwa określeniom nadaje się odpowiednio następujące znaczenie:

  1. Paintball Knights - marka handlowa używana przez Paintball Knights
  2. Organizator - podmiot lub osoba fizyczna odpowiedzialna za prowadzenie imprezy, wyznaczona przez Paintball Knights
  3. Marker - urządzenie pneumatyczne napędzane dwutlenkiem węgla lub powietrzem wyrzucająca naboje z barwnikiem spożywczym w osłonkach o kalibrze 0,68 cala z prędkością początkową do 100 m/sek., na odległość do 150 m, także seriami
  4. Maska Zabezpieczająca - maska chroniąca część głowy, w szczególności twarz i uszy, przewidziana do użytkowania w rozgrywkach paintballowych
  5. Uczestnik - wszyscy Obserwatorzy i Gracze
  6. Obserwator (Widz)- osoba nie biorąca w danym momencie udziału w Grze, osoba biorąca jedynie bierny udział w imprezie lub osoba trzecia
  7. Gra - pojedyncza rozgrywka pomiędzy wyznaczonymi i dopuszczonymi przez Organizatora osobami
  8. Gracz - osoba biorąca udział w danym momencie w Grze
  9. Pole Gry - ograniczona siatką paintballową przestrzeń lub teren na której odbywa się Gra
  10. Strefa Bezpieczeństwa- wyznaczone przez organizatora miejsce, w którym dopuszcza się przebywanie bez Maski Zabezpieczającej
  11. Impreza - wydarzenie w trakcie którego rozgrywane są Gry lub serie Gier



§2 Postanowienia Ogólne

  1. Nad przebiegiem imprezy czuwa Organizator.
  2. Uczestnik zobowiązany jest do ścisłego i bezwzględnego stosowania się do zaleceń oraz poleceń Organizatora.
  3. Uczestnik zobowiązany jest do ścisłego i bezwzględnego stosowania się do ustaleń zawartych w niniejszym Regulaminie Bezpieczeństwa
  4. Uczestnicy nie przestrzegający zapisów Regulaminu Bezpieczeństwa lub nie wypełniających zaleceń oraz poleceń Organizatora mogą zostać wykluczeni z poszczególnych Gier.
  5. W przypadku rażącego naruszania Regulaminu Bezpieczeństwa lub nie stosowania się do zaleceń oraz poleceń Organizator ma prawo domagać się od Uczestnika niezwłocznego opuszczenia terenu, na którym odbywa się Impreza.
  6. Nie stosowanie się do postanowień Regulaminu Bezpieczeństwa grozi poważnym uszczerbkiem na zdrowiu lub w skrajnych przypadkach utratą życia.
  7. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za uszczerbek na zdrowiu lub utratę życia spowodowaną złamaniem Regulaminu Bezpieczeństwa przez Uczestnika.
  8. Uczestnik, który w następstwie złamania postanowień Regulaminu Uczestnictwa spowoduje uszczerbek na zdrowiu lub życiu innych uczestników odpowiada za wyrządzone szkody samodzielnie. Jeśli Organizator zostanie obciążony za szkody wyrządzone w opisany sposób - przysługuje mu roszczenie regresowe względem osoby, która to szkodę wyrządziła.

§3 Przeciwwskazania i urazy

  1. Osoba, która w przeciągu 48h godzin poprzedzających początek imprezy znajdowała się pod wpływem alkoholu lub środków odurzających nie może brać udziału w imprezie jako Gracz.
  2. Osoba zażywająca lub będąca pod wpływem:
    1. lekarstw wpływających na zmysł widzenia, słuchu, równowagi
    2. lekarstw powodujących senność lub powodujących pobudzenie
    3. lekarstw zwalniających czas reakcji na bodźce
    4. innych lekarstw wpływających na układ nerwowy

nie może brać udziału w imprezie jako Gracz.

  1. O zaistnieniu którejkolwiek z przesłanek z pkt 1 i 2 Uczestnik zobowiązany jest poinformować Organizatora przed rozpoczęciem imprezy.
  2. Osoba, która obciążona jest jakąkolwiek:
    1. chorobą układu krążenia
    2. chorobą układu nerwowego
    3. chorobą układu oddechowego
    4. schorzeniem narządu ruchu
    5. inną chorobą mogącą mieć wpływ na zachowanie Gracza lub jego stan zdrowia w związku z Imprezą

ma obowiązek niezwłocznego poinformowania Organizatora o tym fakcie przed rozpoczęciem imprezy

  1. Surowo zabrania się spożywania alkoholu i innych środków odurzających w trakcie trwania imprezy.
  2. Wyjątkiem od zasady określonej w pkt. 6 jest spożywanie alkoholu za wiedzą i zgodą Organizatora. Uczestnik, który skorzysta z takiej zgody nie może brać udziału w imprezie w charakterze Gracza.
  3. Uczestnikowi, którego dotyczą przesłanki określone w pkt. 1-7 surowo zabrania się dostępu do Markerów lub udziału w Grach paintballowych w jakiejkolwiek formie
  4. Uczestnik zobowiązany jest niezwłocznie poinformować Organizatora o każdym doznanym uszczerbku na zdrowiu.
  5. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za utratę zdrowia lub życia wynikłą z niedopełnienia obowiązków przez Uczestnika określonych w punktach 1-9.
  6. W związku z charakterem sportu paintballowego uczestnictwo w Grze jest obarczone ryzykiem zaistnienia nieszczęśliwych wypadków i utraty zdrowia, w szczególności w postaci potłuczeń, otarć, krwiaków, złamań kończyn itp.
  7. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za urazy odniesione w wyniku uczestnictwa w imprezie wymienione w pkt 13



§4 Maska Zabezpieczająca i odzież wierzchnia

  1. Surowo zabrania się Uczestnikom wchodzenia na Pole Gry bez założonej Maski Zabezpieczającej oraz bez odzieży wierzchniej zakrywającej całe ciało, bez względu na to czy w danym momencie toczy się jakakolwiek Gra.
  2. Surowo zabrania się zdejmowania Maski zabezpieczającej w trakcie przebywania na Polu Gry. Zdjęcie maski dozwolone jest tylko i wyłącznie w obrębie Strefy Bezpieczeństwa.
  3. Każdy Uczestnik zamierzający wejść na Pole Gry zobowiązany jest uprzednio do zgłoszenia takiego zamiary Organizatorowi w celu dokonania niezbędnej regulacji Markera i założenia Maski Zabezpieczającej jeszcze w Strefie Bezpieczeństwa
  4. Uczestnik jest zobowiązany do niezwłocznego poinformowania Organizatora o stwierdzonych lub domniemanych uszkodzeniach Maski Zabezpieczającej, jeśli takie zauważy.
  5. Jeżeli Uczestnik zauważy Gracza bez prawidłowo założonej Maski Zabezpieczającej lub osobę niepowołaną w obrębię Pola zobowiązany jest niezwłocznie zasygnalizować pozostałym graczom przerwę w rozgrywkach poprzez uniesienie obu rąk do góry oraz powiadomić Organizatora o zaistniałej okoliczności.
  6. Gracz, który zauważy innego Gracza bez prawidłowo założonej Maski Zabezpieczającej w trakcie Gry zobowiązany jest postąpić zgodnie §6 pkt. 10 oraz do niezwłocznego poinformowania organizatora o zaistniałej okoliczności.



§5 Procedura bezpieczeństwa

  1. Surowo zabrania się samowolnego pobierania Markerów, Masek Zabezpieczających i innego sprzętu.
  2. Jedyną osobą uprawnioną do przekazywania Uczestnikom Markerów jest Organizator.
  3. Marker przydzielany przez Organizatora poszczególnym Graczom posiada zabezpieczenie w postaci blokady spustu, która zależnie od ustawienia umożliwia oddawanie strzałów (określana dalej jako Marker odbezpieczony) lub nie daje takiej możliwości (określana dalej jako Marker zabezpieczony)
  4. Uczestnik, który otrzymuje od Organizatora lub innego Uczestnika Marker zawsze jest zobowiązany do sprawdzenia czy jest on zabezpieczony. W przypadku gdy jest on odbezpieczony zobowiązany jest on do zabezpieczenia Markera oraz do upomnienia osoby przekazującej o zaistniałej okoliczności.
  5. Marker może być odbezpieczony tylko i wyłącznie na Polu Gry i tylko w czasie trwania Gry.
  6. Zabezpieczenie Markera musi odbywać się przed opuszczeniem Pola Gry i wejściem do Strefy Bezpieczeństwa. Za każdorazowe zabezpieczenie Markera odpowiedzialny jest Gracz, który znajduje się w jego posiadaniu.
  7. Przed opuszczeniem Pola Gry każdy Gracz zobowiązany do okazania Markera Organizatorowi celem sprawdzenia poprawności zabezpieczenia Markera.
  8. Odbezpieczenie Markera poza Polem Gry lub nie zabezpieczenie Markera przed opuszczeniem Pola Gry stanowi rażące naruszenie niniejszego Regulaminu Bezpieczeństwa.
  9. Marker powinien znajdować się nieustannie w pozycji, w której wylot lufy Markera skierowany jest w dół ku powierzchni ziemi.
  10. Wyjątkiem od zasady ustanowionej w pkt. 9 jest czas trwania Gry. Wyjątek ten dotyczy tylko i wyłącznie Graczy znajdujących się na Polu Gry.
  11. W przypadku wystąpienia usterki Markera surowo zabrania się dokonywania jakichkolwiek prób jej samodzielnego usunięcia, w szczególności podczas trwania Gry.
  12. W przypadku stwierdzenia usterki należy niezwłocznie zgłosić Organizatorowi fakt jej wystąpienia.
  13. Jeśli usterka zostanie stwierdzona w trakcie Gry należy niezwłocznie opuścić Pole Gry zgodnie z §6 pkt. 10.
  14. Obserwator ma obowiązek przebywania tylko i wyłącznie w obrębie Strefy Bezpieczeństwa przez cały czas trwania imprezy
  15. Opuszczenie przez Obserwatora Strefy Bezpieczeństwa może odbyć się jedynie za wyraźną zgodą Organizatora oraz zgodnie z zasadami określonymi przez Regulamin Bezpieczeństwa.
  16. Obserwator, który zgodnie z pkt.15 uzyska możliwość opuszczenia Strefy Bezpieczeństwa musi stosować się do stosownych przepisów zwartych w Regulaminie Bezpieczeństwa odnoszących się do Gracza.



§6 Gra

  1. Gra polega na oddawaniu przez Graczy strzałów do siebie w ramach symulacji walki nabojami z żelatyną spożywczą i barwnikiem w osłonkach o kalibrze 0,68 cala wypełnionymi barwnikiem spożywczym
  2. Początek i koniec Gry ogłasza Organizator za pomocą sygnału dźwiękowego lub w inny sposób ustalony z graczami przed rozpoczęciem imprezy.
  3. W danej Grze mogą brać udział wyłącznie Gracze wskazani przez Organizatora.
  4. Celowanie i strzelanie dozwolone jest tylko w trakcie Gry, tylko w obrębie wyznaczonego Pola Gry i tylko do Graczy biorących udział w danej Grze.
  5. W przypadku stwierdzenia przez Gracza, Uczestnika lub Obserwatora, że na Pole Gry dostały się osoby nieuprawnione lub niezabezpieczonego w odpowiedni sposób - Gracz, Uczestnik lub Obserwator jest zobowiązany do niezwłocznego przerwania Gry oraz poinformowania pozostałych Graczy oraz Organizatora.
  6. Surowo zabrania się celowania i strzelania poza obręb Pola Gry, w szczególności w osoby lub przedmioty znajdujące się poza Polem.
  7. Surowo zabrania się celowania do zwierząt.
  8. Surowo zabrania się celowania i strzelania do Graczy znajdujących się w odległości mniejszej niż 2 metry.
  9. Surowo zabrania się kontaktu fizycznego z innymi Graczami znajdującymi się na Polu Gry.
  10. W trakcie trwania Gry lub po jej zakończeniu Pole Gry opuszcza się wyłącznie podnosząc rękę do góry jednocześnie kierując wylot lufy Markera w dół do powierzchni ziemi.
  11. Opuszczenie Pola Gry musi dokonywać się z zachowaniem odnoszących się do bezpieczeństwa zasad określonych w §5 Regulaminu Bezpieczeństwa,.
  12. Gracz może w dowolnie wybranym momencie opuścić Pole. Opuszczenie Pola Gry dozwolone jest tylko przy zachowaniu procedur opisanych w pkt. 10.
  13. Surowo zabrania się celowania i strzelania do Graczy opuszczających Pole Gry.
  14. Surowo zabrania się celowania i strzelania po zakończeniu Gry.
  15. Jeśli Organizator uzna, że istnieje zagrożenie bezpieczeństwa Uczestników przerywa grę za pomocą sygnału dźwiękowego lub za pomocą innego sygnału.
  16. W trakcie trwania Gry wszyscy Uczestnicy zobowiązani są do zwracania uwagi na sygnalizacje Organizatora.
  17. Jeśli Gracz lub Obserwator uzna, że istnieje zagrożenie bezpieczeństwa pozostałych Uczestników zobowiązany jest niezwłocznie poinformować Organizatora o zaistniałych okolicznościach.
  18. W przypadku przerwania Gry wszyscy Gracze zobowiązani są do natychmiastowego postępowania zgodnie z pkt. 10

§7 Pozostałe postanowienia

  1. Decyzje Organizatora w sprawach związanych z bezpieczeństwem i sposobem eksploatacji wszelkiego rodzaju udostępnianego sprzętu, a w szczególności Markerów i Masek Zabezpieczających są wiążące dla wszystkich Uczestników
  2. Uczestnicy zobowiązani są do poszanowania przekazywanego im w użytkowanie sprzętu.
  3. Brak należytej dbałości o sprzęt będzie podstawą do roszczeń materialnych Organizatora, mających na celu przywrócenie sprzętu do stanu, w którym został przekazany użytkownikowi.
  4. Szkody spowodowane złamaniem Regulaminu Bezpieczeństwa stanowią podstawę do roszczeń materialnych Organizatora względem osoby lub osób, które dopuściły się tego złamania.
  5. Usterki, których przyczyny są inne niż określone w pkt. 3 i 4 nie są podstawą dla roszczeń materialnych Organizatora.
  6. Uczestnik ma obowiązek natychmiastowego poinformowania Organizatora w przypadku gdyby uznał, że jakiekolwiek zapisy Regulaminu Bezpieczeństwa są niejasne lub niezrozumiałe.
  7. Uczestnik ma obowiązek natychmiastowego poinformowania Organizatora w przypadku gdyby uznał, że sposób użytkowania sprzętu, a w szczególności zabezpieczania i odbezpieczania nie jest mu znany lub budzi jego wątpliwości

Regulamin pola paintballowego


  1. W grze mogą brać udział osoby pełnoletnie nie będące pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających oraz niepełnoletnie za pisemną zgodą rodziców/opiekunów (instruktorów, przewodników wycieczek, nauczycieli).
  2. Osoby biorące udział w grze muszą zapoznać się z regulaminem pola, podpisać oświadczenie o znajomości zasad bezpieczeństwa i przyjęcia wszystkich rygorów z tym związanych. Osoby niespełniające tych wymagań nie mogą uczestniczyć w grze.
  3. Na polu paintball’owym w czasie gry mogą znajdować się tylko osoby biorące w niej udział, oraz obsługa pola.
  4. Zabrania się wchodzenia na teren gry bez pełnego wyposażenia ochronnego.
  5. Przebywanie na terenie pola gry dozwolone jest wyłącznie w pełnym wyposażeniu ochronnym tj. (maska i kombinezon ochronny)
  6. Zawodnicy wchodzący na pole gry będą dodatkowo krótko przeszkoleni o zasadach bezpieczeństwa i obsługi markerów paintball’owych.
  7. Zabrania się na terenie pola gry ściągania maski ochronnej bądĽ jej uchylania pod RYGOREM - zdjęcie maski grozi kalectwem.
  8. Granice pola gry wyznacza siatka ogrodzeniowa lub w poszczególnych scenariuszach ustala je sędzia. Maksymalnym polem gry jest teren oznaczony siatką oraz koniec ściany lasu na skraju polany.
  9. Do gry może służyć tylko sprzęt do paintballa. Używanie sprzętu innego niż dostarczony przez organizatora jest zabronione, chyba że organizator postanowi inaczej. Zabrania się wynoszenia markerów poza wyznaczony teren gry - poza pole.
  10. Zabrania się strzelania do uczestników gry z odległości mniejszej niż 5 metrów. Zmiany w tym punkcie mogą wprowadzić gracze na własną odpowiedzialność i tylko za zgodą wszystkich uczestników gry.
  11. Zabrania się zbierania z ziemi oraz z pola gry wysypanych kulek i ponownego wsypywania ich do magazynka. Zabrudzenia mogą spowodować uszkodzenia sprzętu.
  12. Uderzanie markerem o ziemię lub rzucanie nim jest zabronione pod groźbą poniesienia kosztów naprawy bądź zakupu nowego sprzętu w zależności od stopnia uszkodzenia sprzętu.
  13. Zabrania się strzelania do zwierząt i ptaków oraz walki wręcz pomiędzy uczestnikami :)
  14. Gracz zostaje wyeliminowany z gry na podstawie:
    • trafienia środkiem przeznaczonym do paintballa (kulką), pozostawiającym ślad farby, w jakąkolwiek część ciała np.: trafienie w palec, dłoń, broń czy obuwie powoduje wyeliminowanie z gry,
    • własnej deklaracji o wyłączeniu z gry, która raz podjęta nie może być cofnięta,
    • uczestnicy mogą zmienić ilość tzw. żyć na większą w ustaleniu z sędzią i po akceptacji wszystkich uczestników gry.
  15. Ochlapanie farbą z rozbitej kulki od zasłony lub przeszkody nie jest trafieniem.
  16. Zawodnik, który chce zejść z pola gry z jakiegokolwiek powodu (np.: zacięcia się markera, trafieni lub złe samopoczucie) zobowiązany jest nie zdejmując zabezpieczenia oczu (maski) zabezpieczyć markera, podnieść do góry rękę trzymającą marker i w ten sposób, sprawnie i możliwie najkrótszą drogą szybko opuścić pole gry. Gracz udaje się na wyznaczone miejsce dla opuszczających pole, czyli do “strefy bezpieczeństwa” zdając markera w punkcie technicznym lub odstawia go do stojaka w “strefie bezpieczeństwa”,. W czasie opuszczania pola zabrania się komunikowania z członkami swojej drużyny (w celu przekazania informacji o położeniu przeciwnika.
  17. Osoby nie biorące udziału w grze, muszą znajdować się w “strefie bezpieczeństwa” i swoim zachowaniem nie powinny wpływać na jej przebieg.
  18. Wszyscy uczestnicy gry muszą bezwzględnie podporządkować się sędziemu prowadzącemu grę.
  19. Zabrania się strzelania do sędziego.
  20. Sędzia ma prawo do wyeliminowania uczestników gry stanowiących zagrożenie dla innych graczy lub osób nieprzestrzegających zasad i bezpieczeństwa.
  21. Zabrania się pozostałym uczestnikom gry strzelać do osoby, która sygnalizuje zejście z pola gry.
  22. Zabrania się używania markera poza wyznaczonym polem gry oraz bez zgody sędziego.
  23. Ostateczną i nieodwołalną decyzję, kto został trafiony podejmuje sędzia.
  24. Zasady poszczególnych gier oraz scenariusze ustala i omawia sędzia główny przed każdą grą.
  25. Jeżeli skończyła się zawodnikowi amunicja należy opuścić pole gry zachowując się identycznie jak w czasie trafienia kulką, brak amunicji równoznaczny jest z zakończeniem gry. Uczestnicy mogą przekazywać kulki między sobą jeżeli zostało to uzgodnione.
  26. W każdej sytuacji uczestnicy gry są zobowiązani do bezwzględnego stosowania się do zaleceń sędziego i obsługi pola gry.
  27. Zabrania się mierzenia - nawet zabezpieczonym i nie naładowanym markerem do innych osób. Będąc w posiadaniu markera poza rozgrywkami na polu należy cały czas trzymać markera za rękojeść i kierować go lufą w stronę ziemi.
  28. Ze względu na ograniczony kąt widzenia w masce należy zachować stosowną uwagę przy poruszaniu się wśród zabudowań na polu gry oraz na podwyższeniach.
  29. Złamanie, któregokolwiek z punktów regulaminu będzie skutkowało natychmiastowym wykluczeniem takiego uczestnika z pola gry, bez możliwości wnoszenia roszczeń o zwrot kosztów za niewykorzystane kulki.
  30. Organizator nie odpowiada za szkody wynikłe na zdrowiu i sprzęcie uczestników gry.
Rezygnacja z ubezpieczenia jest równoznaczna z przyjęciem pełnej odpowiedzialności za wynikłe szkody.