UWAGA !!! UWAGA !!!
POWIADAMIAMY WSZYSTKICH, ŻE ORGANIZUJEMY IMPREZY W PLENERZE, IMPREZY WYJAZDOWE RÓWNIEŻ WE WSKAZANE PRZEZ WAS MIEJSCA.
ZAINTERESOWANYCH PROSIMY O KONTAKT TELEFONICZNY
ZAINTERESOWANYCH PROSIMY O KONTAKT TELEFONICZNY

Zapraszamy wszystkie pary do wspólnej zabawy w paintballowym stylu.
Gdzie można “odwdzięczyć ” się za lenistwo i nie wyniesione śmieci
lub przesoloną zupę
Chętnych prosimy o kontakt. Mile widziane większe grupy sprzątaczy.
ZACHĘCAMY DO TWORZENIA GRUP MIESZANYCH.
NAGRODĄ BĘDZIE GWARANTOWANA S A T Y S F A K C J A !!!!!

NIETYPOWI GOŚCIE
Jak wszystkim wiadomo zima w tym roku dopiekła nam wszystkim.
Jednakże wieść o naszym polu rozeszła się nawet wśród zwierzyny leśnej
Jak widzicie sami odwiedziła nas rodzinka saren i bażantów.
POLOWANIA NIE BYŁO
Niebawem ruszamy, już bez zwierzyny leśnej- no chyba, że zapolujemy znowu na białego króliczka;-)
W tym roku szykujemy trochę nowości na polu
OJ BĘDZIE SIĘ DZIAŁO !!!!!
ZAGLĄDAJCIE DO NAS !!!!!!

NASZE STOISKO
5 - 6 grudnia 2009 roku w Policach odbyły się III transgraniczne targi przedsiębiorczości. Nasza firma po raz pierwszy wzięła w nich udział. Wystawiliśmy tam sprzęt paintballowy, stroje i akcesoria do tej pasjonującej zabawy.
Nasze stoisko zostało zauważone i cieszyło się dużym powodzeniem
Odwiedzali nas ludzie z całego powiatu (z Panem Starostą na czele
- POZDRAWIAMY PANA GÓŹDZIOŁA I RADNYCH POWIATU POLICKIEGO.
Stronie niemieckiej również spodobała się perspektywa wspólnej zabawy.
Ciekawych zapraszamy do naszej galerii tam więcej zdjęć.
Dziękujemy również wszystkim którzy głosowali na nas w konkursie na najlepsze stanowisko. POZDRAWIAMY !!!
Podziękowania dla firmy FANATIX ze Szczecina

Przepraszamy wszystkich którzy mieli nadzieje na imprezę
lecz my czujemy dokładnie to samo albo nawet jak na załączonym obrazku.
Z powodu “małego zainteresowania” chodź mamy nadzieję, że raczej nie dogodnego terminu dla zainteresowanych grą “pij albo goń” jesteśmy zmuszeni, do odwołania albo tymczasowego przesunięcia terminu, tego wspaniałego przedsięwzięcia, nad czym ubolewamy.


PIJ ALBO GIŃ 2009!!!
ZAPRASZAMY NA NAJWIĘKSZĄ IMPREZĘ POZA SEZONEM!!!
Wielkiej alkoholowej wojny ciąg dalszy! Po “Spirytusowym Krachu” przyszła kolej na “Strefę AA”!
–
KABACJA vs. FARMAZONIA
–
ORGANIZATORZY: BraveBall, PaintKnights & Snake
KIEDY: 8 listopada 2009 (Niedziela)
GDZIE: Szczecin-Podjuchy (Puszcza Bukowa)
O KTÓREJ: Zbiórka godz. 10:00!
MIEJSCE ZBIÓRKI: Parking pod Biedronką w Podjuchach (obok Kościoła). Tutaj mapka
LIMIT MIEJSC: brak
WPISOWE: 30 zł (zarówno dla graczy z własnym sprzętem, jak i “komercyjnych”)
PŁATNE: >> Przelewem najpóźniej do 1 listopada! << (Dane dot. przelewu na końcu postu), wpłaty można dokonać również w sklepie BraveBall przy al. Wojska Polskiego 107A/1 lub na polu PaintKnights.
Uwaga: wpisowe w dniu imprezy 50 zł!
WE WPISOWYM: organizacja scenariusza, zapas HP/CO2, oznaczenia dla drużyn, pirotechnika, rekwizyty, “nagroda”
, oraz koszta pojazdu bojowego
INNE: >> FIELD PAINT ONLY! << Obowiązuje reguła “Farba z pola”.
Dostępnych będzie ~5 rodzajów kul w 3 przedziałach cenowych, dokładne informacje na ten temat pojawią się na kilka dni przed imprezą.
Będzie możliwość wniesienia swoich kul, po uiszczeniu odpowiedniej opłaty u organizatorów.
>>>Wpisujemy się na listę standardowo, z tym, że gracze, którzy potrzebują sprzętu (komercyjni) powinni jasno to na liście zaznaczyć (również przy dokonywaniu przelewu w tytule wpłaty). <<<
Przykładowo:
1. Janek
2. Tomek
3. Jozek (sprzęt)
4. Stefek + 1 (potrzebne 2 sprzęty)
… czyli jasno i czytelnie. ![]()
–
Dla graczy komercyjnych (bez własnego sprzętu) przygotowaliśmy promocyjną ofertę! Sprzęt i 500 kul podczas imprezy kosztuje tylko 70 zł!!! (Tak tanio nie było i nie będzie!) Całkowity koszt imprezy, tzn. wpisowe, sprzęt (marker, maska, mundur, butla) oraz 500 kul - 100 zł.
–
PROLOG
Od pamiętnej wojny spowodowanej “spirytusowym krachem” minął już rok… Farmazoni w jej wyniku zdobyli tajne, chemiczne wzory i odpuścili dalszą walkę, by w spokoju delektować się wytworzonym alkoholem. Utworzono specjalną strefę zdealkoholowaną „AA”, w której zarządzona całkowitą prohibicję. Jak się można było domyślać – niedługo potem rejon ten prawie całkowicie opustoszał, i stał się niejako „ziemią niczyją” na której grasowały bandy zmutowanych abstynentów. Jednak w Kabacji i Farmazonii działo się przez ten rok wiele. Wybory prezydenckie w Kraju Chmielu – jak popularnie mówi się o Kabacji – wygrał Rabbi-T, kabat z zamiłowania, populista i zapalony miłośnik bimbru. W swojej mowie inauguracyjnej Rabbi-T nie pozostawił złudzeń małej garstce kabackich pacyfistów. Czołowym punktem jego manifestu było zajęcie (poprzez działania dyplomatyczne lub militarne) strefy „AA”, dzięki czemu przeludniona Kabacja zyskała by przestrzeń życiową, oraz bardzo żyzne ziemie pod uprawę chmielu i kukurydzy.
Farmazonia również nie próżnowała. Z „ziemniaczanej krainy” cały czas zazdrośnie spoglądano na bogatą Kabacje. I mimo, iż ludność Farmazonii alkoholu miała pod dostatkiem, to cały czas gdzieś tam głęboko tkwiła zadra, że Kabaci mają więcej, i mocniejsze. Nastroje były coraz bardziej bojowe. Gorąco w regionie zrobiło się, gdy do władzy w „ziemniaczanej krainie” doszła Partia „ Razy 2 i pół”, której przewodził nieobliczalny gen. Marco. Co trzeźwiejsi obywatele obu krajów zaczęli gromadzić zapasy wódki, piwa, oraz kompletować sprzęt do pędzenia samogonu. Iskra spadła na podatne podłoże, gdy gen. Marco – jak to zwykle bywało, przesadzając i koloryzując, w orędziu do narodu powiedział – „Rodacy! Wczoraj wraz z moim doradcą dyplomatycznym wypiłem kilka butelek wódki i popiłem dziewięcioma piwami, i postanowiłem co następuje: nasza wielotysięczna armia (w rzeczywistości armia Farmazonii liczyła ok. 1 tysiąca żołnierzy, jednak zwykle tylko część z nich była w stanie walczyć) farmazońskich bohaterów wkroczy do strefy „AA” i przejmie ukrywane przez zmutowanych abstynentów magazyny luksusowych trunków, które są tam jeszcze od zeszłorocznej wojny. Wszystko to wróci do kraju! Tutaj gdzie powinno być!”.
Jak donosił wywiad – luksusowych trunków w strefie „AA” być może było kilka butelek, pochowanych gdzieś przez abstynentów-mutantów, lecz jak wiadomo powód do militarnej interwencji musiał się znaleźć. Gen. Marco go znalazł, a Lud - łakomy na dżin, Burbon, i inne egzotyczne trunki szybko podchwycił temat. Tymczasem w Kabacji, w ścisłej tajemnicy, prowadzono przygotowania do inwazji morskiej na strefę „AA”. Zbudowano specjalną barkę, którą komandosi z oddziału „Chmielowa Szyszka” mieli być przetransportowani na piaszczyste plaże strefy „AA”, a później spokojnie zabezpieczać teren. Wszystko miało się jednak pokrzyżować. Żadna ze stron nie spodziewała się spotkać przeciwników, żołnierze byli w dobrych nastrojach i spodziewali się wrócić do domów najpóźniej na gwiazdkę. Jakże się mylili…
–
!!! Zapisz się złotymi głoskami w historii potyczek między Kabacją a Farmazonią - gracze, którzy odegrają kluczową rolę w scenariuszu “Strefa AA” pojawią się w prologu przyszłorocznej gry
Dostaną też propozycję odegrania postaci specjalnych.
–
MISJA 1: Inwazja na plaży
Na plaży w strefie “AA” ląduje barka komandosów z oddziału “Chmielowa Szyszka”. Niespodziewanie - siły Farmazonii już na nich czekają. Miały być wakacje, zapowiada się niezła rzeź. Ostatnie łyki bimbru i piwa, opuszczenie klapy, i …
Uwaga: w scenariuszu tym intensywnie użyta zostanie pirotechnika! Organizatorzy apelują o zdrowy rozsądek i zachowanie zasad bezpieczeństwa.
Scenariusz typu D-Day, siły Kabacji startują z barki desantowej, siły Farmazonii czekają na umocnionym wzgórzu.
WYGRANA KABACJI -> Podjęcie flagi w ciągu 10 minut
WYGRANA FARMAZONII -> Eliminacja przeciwnika, lub utrzymanie pozycji przez 10 minut
MISJA 2: Generał Marco wkracza
Na wieść, iż w działaniach zbrojnych bierze udział prezydent Rabbi-T, gen. Marco postanawia dołączyć do swych żołnierzy. Liczy się efektowne wejście – więc generał na czele swoich ludzi, postanawia uderzyć w sam środek obozu sił Kabacji. Dokonuje tego wjeżdżając „machiną piekielną”, czym sieje postrach i grozę – nie tylko w szeregach przeciwników.
Uwaga: w scenariuszu tym użyty zostanie kołowy pojazd wojskowy. Apelujemy o zachowanie bezpiecznej odległości od pojazdu, tak by nie doszło do jakiegoś nieszczęśliwego zdarzenia.
Siły Kabacji skupione są w obszarze swojego obozu. Siły Farmazonii wraz z gen. Marco uderzają drogą od strony zachodniej.
WYGRANA KABACJI -> Eliminacja sił przeciwnika
WYGRANA FARMAZONII -> Eliminacja przeciwnika, lub podjęcie flagi
MISJA 3: Zabić kaca
Po ciężkiej i morderczej bitwie Marco jest na wielkim kacu, i pilnie potrzebuje alkoholu. Działania przeciwko siłom Kabacji schodzą na dalszy plan, na pierwszym pojawiają się ukryte zapasy luksusowych trunków, które rzekomo spoczywają gdzieś w gęstym lesie w centralnej części strefy „AA”. Poglądy gen. Marco podziela reszta sił Farmazonii, i bez oglądania się na komando „Chmielowa Szyszka” udaje się w rejon lasu, by przeczesać go i odnaleźć „mityczny” skarb. Gen. Marco dowodzi swymi siłami w tak ważnej bitwie wprost z machiny “piekielnej”, która wspiera ogniowo swe wojska z drogi od strony zachodniej.
Siły Kabacji ruszają od północy lasu, siły Farmazonii od południa. Pojazd porusza się tylko po drodze wzdłuż lasu.
WYGRANA KABACJI -> Eliminacja sił przeciwnika, lub przejęcie ładunku trunków.
WYGRANA FARMAZONII -> Przejęcie ładunku trunków i dostarczenie go do naczelnego wodza gen. Marco.
MISJA 4: Miasto Piwosza
Miasto Piwosza (teraz zniszczone) leży w samym centrum strefy (kiedyś było podzielone murem-granicą na część kabacką i farmazońską). Przecinają się tutaj wszelkie drogi, jak i linie kolejowe, które łączą Kabację z Farmazonią. Kontrola nad tym miejscem jest kluczowa, jeśli chce się przejąć strefę „AA”. A poza tym miasto Piwosza zawsze budziło w obu nacjach głębokie sentymenty, było czymś na kształt Las Vegas alkoholowego imperium. W tej bitwie liczył się będzie czas kontroli nad miastem – wygra strona, która dłużej utrzyma pozycję w przeciągu 30 minut walki.
Siły Kabacji startują od strony drogi od wschodu, Farmazonii atakują miasto od zachodu.
WYGRANA KABACJI -> Kontrola miasta minimalnie o minutę dłuższa niż przeciwnik.
WYGRANA FARMAZONII -> Kontrola miasta minimalnie o minutę dłuższa niż przeciwnik.
MISJA 5: Rostrzygnięcie na plaży
Tak jak i rok temu podczas „Spirytusowego krachu”, i tym razem – każdemu nie w interesie gnicie gdzieś daleko od domu, w mokrych okopach, bez porządnego bimbru pod ręką. Delegacja Farmazonów uzgadnia z prezydentem Rabbim-T, iż nazajutrz, na plaży gdzie doszło do pierwszego starcia – odbędzie się dżentelmeńska bitwa w starym, dobrym stylu spod Gettysburga. Ostatni wieczór pozostaje na wyczyszczenie i dopieszczenie karabinów, wypolerowanie orderów i pożegnalne listy do rodzin. Starcie to przeżyje niewielu szczęśliwców, których to już za kilka dni – witać będą w ich ojczystych stronach jak prawdziwych bohaterów, niezależnie od wyniku wojny. Przywódcy decydują, iż w tych ciężkich chwilach będą ze swoimi żołnierzami i wezmą udział w „bitwie dżentelmenów”.
Obie strony ustawiają się do siebie w odległości około 50m. Scenariusz typu “Gettysburg”. Gramy na komendy “KROK NA PRZÓD!”, “CEL!”, “PAL!” ![]()
![]()
WYGRANA KABACJI -> Eliminacja sił przeciwnika.
WYGRANA FARMAZONII -> Eliminacja sił przeciwnika.
–
POZOSTAŁE NFO:
1. Wszyscy chronujemy się na maks. 300 FPS. Sędziowie będą używali lotnego chrona! (szt. 2)
2. KAŻDY poza polem gry jest zobowiązany do nałożenia na lufę barrel-baga lub zatyczki.
3. Gra fair to podstawa!
4. Gracz trafiony kulka KTÓRA SIĘ ROZBIŁA na nim, na jego markerze, masce, wyposażeniu - krzyczy głośno “AUT!” po czym schodzi z pola gry z podniesioną ręką. Robi to tak, aby nikt nie miał wątpliwości, że został trafiony, a nie tylko się wycofuje/zmienia pozycje.
5. Gracz trafiony kulka która się nie rozbiła - gra dalej, chyba, ze wcześniej krzyknie “AUT!”. W takim wypadku schodzi z pola gry.
6. Teren gry jest dość bezpieczny, jednak każdy powinien zwrócić uwagę na potencjalne doły / okopy / wystające korzenie, itd.
7. Gracze sił “K” zostaną oznaczeni kolorową taśmą, gracze sił “F” będą nieoznaczeni.
8. Podczas gry używana będzie pirotechnika, jak i mechaniczny pojazd wojskowy. Grajmy z głową, tak by nic nikomu się nie stało.
9. W razie pytań, próśb, gróźb, petycji, apelacji, proszę pisać na adres: Fundacja Helsińs…. Ups, przepraszam
Oczywiście na mojego e-maila: c43@poczta.fm <- o! właśnie tak ![]()
10. Jak sobie coś przypomnę to dopiszę. 
–
DANE DO PRZELEWU:
Brave Ball s.c.
al. Wojska Polskiego 107A/1
70-483 Szczecin
25 1140 2004 0000 3102 6142 9220
W tytule proszę podać ksywę (lub ksywy) graczy których wpłata dotycz

Gdzie gramy: Pole Paintball Knights, Police k/ Szczecina, ul. Dębowa 5
Kiedy gramy: 19-20.09.2009
Godzina otwarcia: 11:00
sprzęt i 100 kul 30 pln
sprzęt i 200 kul 40 pln
sprzęt i 500 kul 80 pln
wejście z własnym sprzętem 20 pln
Zgłoszenia prosimy kierować na naszym forum.


KARTEL
KIEDY: 2 Sierpień 2009 (Niedziela)
GDZIE: Nowa miejscowka w okolicach Polic
O KTOREJ: 10.30
WPISOWE: 25 PLN/osoba z własnym sprzętem, 20 PLN/osoba bez sprzętu
ZAPEWNIONE: HP/CO2, ciepły posiłek, woda, przygotowanie i prowadzenie scenariusza, coś na kleszcze/komary
KULKI: własne, jak i dostępne na grze
NA MIEJSCU: Możliwość wypożyczenia kompletnego sprzętu w cenie promocyjnej 20 PLN/komplet, kulki 40 PLN worek/ 160 PLN karton
! Min. liczba zgloszeń : 30
! Maks. liczba zgloszeń : 50
Gra będzie oparta na scenariuszu walk między dwoma, nienawidzącymi sie kartelami narkotykowymi. Mile widziane będą białe czapeczki z daszkiem, “żarówiaste” adidasy, generalnie im więcej bling-bling, tym lepiej. W ramach scenariusza rozgranych zostanie pięć gier (epizodów), a póżniej jeszcze kilka “luźnych” gierek, aby wystrzelać kulki, gaz i zebrać troche siniaków. Nie będą obowiązywały limity - można wziąć tyle kulek ile się podoba, grać na 25bps’ów, etc. etc. W koncu to wojna gangów. Nie można cheat’ować, ścierać się, etc. tego nie lubimy. Boss’owie zostaną wybrani już na miejscu. Bedą mieli pewne ułatwienia, jednakże też utrudnienia, żeby nie było za łatwo.
![]()
Utworzony na południu Kolumbii, mający swe korzenie w mieście Cali. W najlepszych latach kontrolował 80% eksportu kokainy do USA.
Utworzony przez Pablo Escobara na zachodzie kraju w Medelin. Gwalłowny rozwój kartelu nastapił, gdy dołączył do niego Carlos Lehder. Dzięki niemu kokaina z Kolumbii zaczeła być wysyłana do USA awionetkami, a nie w walizkach - jak to miało miejsce wcześniej. W szczytowej “formie” majątek kartelu szacowano na 28.000.000.000 $
![]()
Kartel z Cali ma za zadanie ewakuować ważnego wysłannika z Kuby ze strefy działań, tak by nic mu się nie stało. Będzie to trudne, ponieważ trasa ewakuacji przebiega przez samo serce terytorium ludzi Escobara.
Escobar idzie na otwartą wojnę z kartelem z Cali. Wysyła swoich najlepszych ludzi by zlikwidować bojówke przeciwnika. Jeden wyeliminowany przeciwnik, to jeden punkt.
STRONY: Cali, Medelin
ZADANIE: Eliminacja członków Cali (zwycięstwo Medelin), minimalizowanie strat (zwycięstwo Cali).
LIMIT CZASU: Brak
POZYCJE STARTOWE: Startowa “A” - Medelin, startowa “B” - Cali.
![]()
Siły rządowe postanowiły ustanowić posterunek wojskowy w kluczowym punkcie trasy, którą transportowane są surowce do produkcji narkotyków, oraz broń. Zarówno kartel z Cali, jak i ludzie Escobara będą starali się przejąć wzgórze, gdzie usytuowano posterunek.
STRONY: Cali, Medelin, Siły Rządowe
ZADANIE: Zdobycie posterunku, kontrola wzgórza (dla obu ekip).
LIMIT CZASU: Brak
POZYCJE STARTOWE: Startowa “A” - Cali, startowa “B” - Medelin.
![]()
Gdzieś pośrodku dzungli siły rządowe zrzuciły okup (20 mln $ w diamentach) za wypuszczenie zakładników porwanych kilka tygodni wcześniej w Bogocie przez ludzi Escobara. Do walki o cenny ładunek wlączą się kartel z Cali. Na dokładkę do akcji wkracza tajna milicja “Los Pepes”, która ma za zadanie odbicie okupu.
STRONY: Cali, Medelin, “Los Pepes”
ZADANIE: Przejąć okup i dostarczyć go do Strefy Ucieczki (dla wszystkich trzech stron).
POZYCJE STARTOWE: Startowa “A” - Cali, startowa “B” - Medelin, Strefa Ucieczki - “Los Pepes”.
![]()
Pablo Escobar osobiście dowodzi śmialłą akcją mającą na celu zniszczenie głównej rafinerii kokainowej Cali w południowej części kraju. Niestety błąd logistyczny powoduje, iż większość jego ludzi ginie i Escobar zostaje sam z kilkoma najwierniejszymi kompanami na terenie Cali. Do akcji wkracza także “Los Pepes”, którzy - najwyrażniej - w ostatnim czasie podjeli cichą współpracę z kartelem Rodrigueza.
STRONY: Cali, Medelin, “Los Pepes”
ZADANIE: Eliminacja P.Escobara (zwycięstwo Cali/”Los Pepes”), dostanie się Escobara do Strefy Ucieczki (zwycięstwo Medelin).
POZYCJE STARTOWE: Startowa “A” - Medelin, startowa “B” - Cali, Strefa Ucieczki - “Los Pepes”.
![]()